home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000322_dwarner@webcom.com _Wed Feb 21 13:33:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA21668 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 21 Feb 1996 13:33:33 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA081637591; Wed, 21 Feb 1996 10:33:11 -0800
  4. Date: Wed, 21 Feb 1996 10:33:11 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <19960221182548.AAA7148@LOCALNAME>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: dshaw@pacific.net.sg (David Andrew Shaw)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: 3D Clouds - Any good methods?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hi,
  20.  
  21.     Well I've been trying a few differant techniques to get some 
  22. realistic 3D clouds and not having much success.
  23.  
  24.     I'll give you a bit of background on what I need to do.
  25. I have to have my camera flying above the clouds and then at a 
  26. certain point fly down through them.
  27.  
  28.    OK, here's where my problem starts :(  I've tried the method of 
  29. layering a few flat planes and using the old faithful fractal niose 
  30. textures and this looks quite OK.  I can use this method if I have to 
  31. but I want to try and get some nice 3D depth to them.  You know, when 
  32. you're looking at them from above, you can see 'individual' clouds 
  33. that rise up out of the main cloud area.  I've had a go at making 1 
  34. layer of clouds (the top) have a lot of polygons and add a 
  35. displacement map to get that extra depth and it doesn't look too bad 
  36. either, but the render times go up by quite a bit with all those 
  37. layers of transparency.  I have one more idea and that is to use a 
  38. large irregular shape with lots of polys and add a displacement map 
  39. to it using transparent edges, but it's 2:15am and I have to get some 
  40. rest :) so I'll be trying that tomorrow :0
  41.  
  42.    If any has a tried and true method to give the effect I'm trying 
  43. to achieve that might save me a few hours of testing, please let me 
  44. know.  Our deadline is coming up and I'd like to give the client some 
  45. reeeeeaaaaly good clouds :)
  46.  
  47. Thanks,
  48. -----------------------------------------------
  49. David Shaw
  50. Senior Animator / Operations Manager
  51. ID IMAGING, Singapore
  52. -----------------------------------------------